home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000561_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 02:19:10 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id CAA29163 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 02:19:08 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA111816521; Mon, 29 Jan 1996 23:22:01 -0800
  4. Date: Mon, 29 Jan 1996 23:22:01 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960130020256.2854G-100000@magik.albany.net>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: David Warner <dwarner@ALBANY.NET>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Impact Materials needed
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Sun, 28 Jan 1996, Thomas Healy wrote:
  22.  
  23. > Been busy with school so I havent posted for a while.  Does anyone have or 
  24. > know a a site that has some good Materials listings for Impact! ??  I'm doing
  25. > a little sports show intro & I want to bounce some things like Baseballs, 
  26. > Footballs, Bat's, Tennis Raquets, ect.  I've been messing around with the 
  27. > materials settings in Impact! but not being a Physics expert they are not
  28. > turning out so good.  Anyone have any kind of list or ideas?
  29.  
  30. I don't know of any materials listings yet...good idea though.  One 
  31. important thing to remember about getting realistic results with Impact 
  32. is to keep the Elasticity settings below 0.6...Dynamic Realities tells
  33. me that Impact will give more realistic results if you equate the 0.6 
  34. Elasticity setting with something that is very bouncy/rubbery.
  35.  
  36. Also, if you set Roughness to 0.0 your objects will slide in a very 
  37. unrealistic manner (unless you're simulating icy conditions!) so you 
  38. should always use a decent amount of Roughness.  A setting of 0.4 has 
  39. given me some decent results.
  40.  
  41.                                      -David Warner
  42.                                       dwarner@albany.net
  43.                                       http://www.albany.net/~dwarner